The Elder Scrolls: Decadence

Дата: 06.05.12027 — 09.05.12027

Статус: опубліковано

Завантажити подію (.ics)
Про файл .ics

Це одноразовий експорт для календарних застосунків. Подальші зміни перевіряйте на RPG.in.UA.

Формат: Полігонка

Місто: Київ (Київ)

Коротко:
2 гри, об’єднані однією сюжетною лінією: камерний проєкт у жовтні 12026 року (до 30 осіб) та велика гру в травні 12027 року (до 200 осіб).

Травнева гра буде відкрита для подання заявок усіма бажаючими.

Опис:
полігонна рольова гра: The Elder Scrolls: Decadence
📅 6 травня – 9 травня 2027
📍 Київська область, Полігон + Турбаза
🎭 Полігонна рольова гра · Фентезі
🌍 Elder Scrolls
💰 5000 грн
🎲 Розумні та Гарні
Це ПОПЕРЕДНІЙ анонс. Можливі певні зміни по ходу підготовки до проєкту, про що ми будемо повідомляти.
Дати: 6-9 травня 2027 року. 6 заїзд та початок гри, 7-8 - інтенсив, 9 травня - виїзд. Київська область.
Внесок: ВІД 100 доларів.
Проживання: будиночки або намети на вибір. Будиночки для проживання будуть знаходитися поза ігровою зоною.
Полігон: ділянка лісу, відокремлена від побутової зони та від будь-якого втручання цивільних.
Харчування: кабак на території однієї бази, також можливий кейтеринг (довоз їжі до будиночків) та кабак на полігоні (в процесі планування та обговорення, усі деталі будуть опубліковані згодом).
Вода: майстер-група організує воду для полігону. Також буде можливість придбати безалкогольні або слабоалкогольні напої.
Таймінг гри: зранку і до ночі; денні та нічні фази гри; маньячка. Тайм-Аут для сну наявний (соціальний відіграш ніхто не забороняє, проте бойові та сюжетні лінії будуть на паузі).
Заявки: найближчим часом ми викладемо пост щодо попередніх командних (від 5 людей) заявок. Усі заявки для менших груп або для гравців-одинаків будуть розглядатися після обробки командних заявок.
Локація: Хаммерфелл АБО Сироділ найбільш вирогідно. Можлива зміна локації на якусь більш незвичну, по типу Валенвуду, якщо жовтнева гра піде зовсім неочікувано, проте сюжетна команда буде обирати таке місце на мапі всесвіту, яке можна змоделювати лісом.
Підлокація: маленька ділянка фронту посередині лісу. Не буде великих міст поруч, не буде і маленьких містечок, не буде якогось села, просто лінія фронту, ліс. Тому командам-локаціям потрібні будуть шатри, саксонки, інші методи моделювання ваших таборів.
Час: 180-185 4Е роки АБО пізніше, якщо жовтнева гра піде зовсім неочікувано, але точно до подій Скайриму (201 4Е).
Фракції: Імперський Гарнізон (який складається з різних підрозділів, тож можна обрати будь-яку провінцію) з однієї сторони та Альдмерський Домініон з другої сторони. Нейтральних фракцій не буде (!).
Гільдії: ми дозволяємо вивозити гільдії та інші організації світу TES, проте вони так чи інакше будуть проявляти лояльність до однієї зі сторін війни. Ми готові обговорювати різні гільдії, проте одразу хочемо зауважити, що ми вже отримали попередні пропозиції від команд на виїзд Гільдією Крадіїв та Університетом Аркани. Також повідомляємо, що виїзд Темним Братерством неможливий, оскільки по лору всесвіту на цей момент воно майже повністю знищено. Майстер Група готова обговорювати інші можливості гри за найманих вбивць для невеликої групи гравців.
🍼 Ми плануємо зберегти локацію маркету (яка так само буде ігровою локацією), а також дитячу лінію квестів.
🐕 Тварини можуть перебувати на грі, проте лише в побутовій зоні та з дотриманням усіх норм законодавства України.
Бойова взаємодія: масові бойові зіткнення, горлорєз.
Магія: школи магії, заклинання, ритуалістика, зачарування, некромансія, бойова персональна магія.
Економіка: макрокарта, ігрові гроші, ігрові ресурси, нестача ресурсів, нестача провіанту,
Релігія: ритуали віри, прямий вплив аедра та даедра на рух всесвіту. На полігоні моделюються наступні боги: Шеогорат, Наміра, Азура, Боетія, Аркей (Ксеркс), Стендарр, Акатош (Ауріель), Талос, Магнус, Іфре.
Медицина: алхімія моделює медицину, пошук інгрідієнтів, створення алхімічних зіль прямо під час гри, розвиток професії алхіміка, отрути.
Посмертя: остаточна смерть персонажа, мертв’як-данж, можливість повернутися своїм персонажем (при виконанні квестових умов)
Загальна атмосфера: Віддалена від великих міст та облог ділянка фронту. Армії Третього Домініону та Третьої Імперії (або Хаммерфеллу за підтримки окремих підрозділів імперських ветеранів). Нескінченна Велика Війна (або протистояння Хаммерфеллу результатам Конкордату) виснажила обидві сторони. На цій ділянці фронту залишилася лише невелика кількість військових сил обох сторін, проте вони продовжують битися з такою завзятістю, ніби саме від їх битв залежить доля всієї війни. Бо боротися – це єдине, що залишалося цим виснаженим людям та мерам; без боротьби їх життя втратило б останні зернята сенсу; без боротьби смерті їх побратимів та посестер були б марними.
І ось ці захоплені виром війни війська потрапляють в місце, де немає правих і винних, де немає часу і простору, де все завмирає через те, що Нірн роз’єднується на тисячі ниток реальності, а в звичні узори всесвіту вплітається щось інше, щось потустороннє. Облівіон.
Велика Чорна Вежа. Вежа Скорботи. Вежа Болю. В неї з’явилося багато імен буквально за декілька днів. Ніхто не розумів, що це таке, але її вплив на світ був настільки руйнівним, що прадавній, підсвідомий страх назавжди осілився в грудях кожного, хто знаходився під її владою.
І там продовжувалися битви. Бо коли жива душа залишається зачиненою разом із власними жахами, вона намагається зробити хоч щось. Перемога над ворогом зрозумілим, над ворогом земним була б тим світлом надії, яке, як здавалося обом сторонам, могло б вивести їх з цієї пастки.
Але не всім була цікава війна. Були й ті, кого кликала Вежа. Хтось хотів бути ближчим до неї, хтось жадав її знищення, а комусь було просто цікаво усвідомити її природу.
Проте у Вежі були свої плани на цю реальність.

Орґанізатор(и): МГ Розумні та Гарні

Контакт: Змій (@zmeykiev), Леся (@LesyaLak), Firritae (@firritae), Пихта: (@deadpihto), Бандура (@bandura_90), Борис (@Rancorm), Корум, Тіна (@TinaDark), Дрель (@drrrel)

Посилання: https://t.me/wise_and_beautiful/6

Теґи: The Elder Scrolls, Фентезі

Оновлено: 21.09.12026

Запропонувати виправлення